《炉石战记》团队解析送奇偶数等九卡进荣誉殿堂原因 套牌帮手在新资料片前一个月推出

    发表时间:2019-03-01 06:24:26, 来源:易配网
    (GNN 记者 RU 报导) 2019-02-28 22:24:10
      《炉石战记》创意总监 Ben Thompson 与首席设计师 Mike Donais 此次揭露了全新年度「巨龙年」具体规划,解释此次为何一口气送九张牌进入荣誉殿堂,同时说明帮助玩家组牌的「套牌构筑小帮手」预定将于巨龙年第一个新资料片前一个月就会推出。
      Ben Thompson 与 Mike Donais 近日接受巴哈姆特 GNN 等台湾与东南亚媒体的越洋访问,针对巨龙年、荣誉殿堂与《炉石战记》电竞相关问题进行回答,以下为访谈摘要整理:

    《炉石战记》创意总监 Ben Thompson(左) 与首席设计师 Mike Donais 以越洋视讯方式接受巴哈姆特 GNN 等台湾与东南亚媒体访问

    问:今年以巨龙做为新的年度代表,本次又以故事模式贯穿整年,是否代表龙类会在这个故事内扮演很重要的地位?
    Ben Thompson:如果你看回头过去几年的代表动物,我们所选动物或多或少都跟内容有点关係,虽然有些似乎比较薄弱。以巨龙年来说,可能会有与龙类相关的新卡牌现身,其能力将可能作为龙类的代表。

    巨龙年即将来临

    问:竞技场现在改成让旧资料片固定轮替回归,这点跟社群之前的声音颇相似,也会有机会适用在天梯吗?
    Mike Donais :目前这件事还处于在实验阶段,我们的目的是要让竞技场变得活泼、耳目一新。至于标準模式环境,我们没有打算改变,但如果未来有什么方式可以让标準模式变得更精彩,我们也不排斥。
    问:可否进一步说明更聪明的套牌小帮手将如何实际运作?如何定义现在环境的强力套牌,是只从天梯撷取资料或一併将赛事套牌也纳入参考?
    Mike Donais:套牌小帮手系统是只看排名赛或天梯牌组,会探索不同等级天梯的牌组,但不会去纳入电竞赛事、选手牌组,目前这些资料已经够丰富,可以帮助玩家尝试不同主题的打法。
      当然,偶尔也会出现一些影响数据分析现象,例如当环境出现强势牌组时,很多玩家会喜欢使用同一种牌组,当使用的人多了,可能也会促使这种牌组胜率变高,我们有意识到这点会影响数据分析。
      套牌小帮手功能预计在新资料片推出一个月前,就在游戏中出现。由于系统用的是过去资料来分析,所以当面临年度交替,之前一整年的资料片进入开放模式,而新资料片刚上市、拥有资料还不够多时,在新资料片刚上市头两天,可能会出现小帮手是没有足够资料来进行分析,那个时候比较无法发挥完全的功能。
    一口气送九张牌进荣誉殿堂
    问:这是炉石团队第一次将这么多张卡加入荣誉殿堂,可否分享一下做出此决定的原因与想法?
    Mike Donais:以往当我们发现卡牌对整个环境有破坏性或太过 OP,我们是靠调整牌强弱参数来回复平衡,让整个游戏环境比较健康。但是「食月巨蟒巴库」和「吉恩‧葛雷迈恩」这两张牌,他们的设计很直接,我们觉得靠调整参数是无法乾净俐落解决他们的问题,所以我们决定将其移入荣誉殿堂,让喜欢这两张牌的玩家可以在开放模式使用,也可以解决在游戏环境中造成负面冲击。
      大家或许会觉得这次移了非常多卡到荣誉殿堂,但其实我们移得是「末日守卫」、「自然化」、「神恩术」这三张牌,以及与「食月巨蟒巴库」和「吉恩‧葛雷迈恩」这两个相关的一个机制。

    要进入荣誉殿堂啦~~

    问:那奇偶牌组不管开放或标準都很 OP,你们当初有预料到吗?
    Mike Donais:我们本来就知道这牌组会非常强势,我们当初觉得对每职业来说,有三种类型牌组不错,包括奇数、偶数与不考虑奇偶数的牌组。像圣骑、萨满在这些牌组就可以并存,但大家玩奇偶数已经一年,再下去会限制《炉石战记》往下一阶段迈进的能力,所以到这边我们觉得大家也玩得够了。
    问:虽然我们已经知道「食月巨蟒巴库」会加入名人堂,但是在奇偶数牌长期佔据天梯强势方,你们最后的决定是把他加入名人堂,那中间有想过做什么调整吗?
    Mike Donais:我们有讨论过其他选择解决,例如与其让他成为回合开始的效果,那改成战吼会不会比较好,或是改成战士 +3 装甲、让圣骑产生 2/2 手下而不是 1/1 手下等,但这些都无法俐落地解决问题,所以我们最后还是决定将其放入荣誉殿堂。
    问:当初黑巫森林的一大卖点就是奇偶套牌,如今他们将被送进荣誉殿堂,会不会后悔出了他们?
    Ben Thompson:不会,我们觉得此机制也在镁光灯下发光发热一段时间,对玩家这一年来说这是个好牌组,有很多有挑战性选择,玩家觉得这是个有趣也很喜欢的机制。但因为吃太饱也不见得是好事,所以我们想一年也应该够了。
    问:不少玩家反应为什么不能创造有趣的卡片,反而是不断削弱旧有的卡片来做到平衡?
    Ben Thompson:对于设计团队来说,设计新的卡牌是我们可以用的工具之一,这些工具的目的可以让玩家在决策上有不同决定,想出如何解之前强势卡牌的解法,我们会希望藉由这些工具让玩家有更多想法。
      反过来说,调弱现有卡牌也是工具之一。当新资料片上市前三到四个月,大家还在熟悉新资料片如何影响游戏环境,那调弱牌组是让玩家可以更了解环境变化的一种方法。
    问:自然化因不符合德鲁伊的职业特性而遭送入荣誉殿堂,现存的基本、经典卡中还有哪些有可能不符职业特性,未来恐遭受同样命运的?
    Mike Donais:目前看到很多经典牌在能力上会不符合那个职业特性或需求,我们会随时间把无法代表职业的卡牌加以处理。例如像是牧师的心灵震爆是个造成打脸的牌,但牧师直接打脸并不是职业特性。
      还有像是给盗贼範围伤害,之前有把一张「剑刃乱舞」已经 NERF,它被削弱原因也是因为削弱会比较符合职业特性有关,盗贼的「消失」也是全範围效果,我们也会考虑这是否可以代表盗贼特性。
    问:属于 Highlander 类型的拉札和奇偶套牌都因为过强而遭削弱、被消失,未来开发团队还会想出同样类型的卡牌(限制牌组构筑方向)吗?
    Mike Donais:我们回顾《炉石战记》历史的话,一些最强牌组都是使用上有所限制,但增益效果非常的强,像是里诺每张卡只能带一张,但也是非常强势。至于「食月巨蟒巴库」和「吉恩‧葛雷迈恩」将进入荣誉殿堂,他们在标準模式时也是非常强势,为玩家带来非常多的乐趣。
    问:Mike 提到负责设计任务的团队规模翻了一倍,可以聊一下其他开发团队的状况吗?
    Mike Donais:我们在编排团队人力时,是看所需要做的任务,与工作需要多少人来设定。接下来资料片单人模式是很大重点,我们想做很大规模的单人模式,所以扩编单人模式的人力,那在初步设计团队那边我们也加了一个人,不过目前增加人力都是在 PVE 单人模式这边。
    问:玩家对战模式的模式在新年度简报更新相对比单人模式较小,今年内的对战系统会有如同新单人模式这样大的改动吗?
    Mike Donais:我们每次设计资料片时 PVP 也是重点,资料片会带来全新系列卡牌,让PVP 环境更丰富,这样应该会带来大改变,不知道是否有回答到这个问题。
    问:那会有新的 PVP 模式吗?
    Mike Donais:每週我们会有旅店大乱斗,藉此尝试不同游戏模式,若以主要游戏模式来说,目前 PVP 没有增加新的主要游戏模式。
    问:有没有尝试让每季弱势职业重返荣耀的想法?
    Ben Thompson:对于每职业表现优劣其实是见仁见智,也许在某 META 上,有的职业比较强势,有的职业可以再 BUFF,这都会牵扯到我们日后对资料片想法与设计方向。
    问:虽然是设计师 Iksar 在推特上提问,但整个开发团队是否都有关注讨论玩家给的回馈呢?
    Ben Thompson:我们开发团队向来重视与玩家互动与沟通,一直尝试用不同方式来了解玩家的想法,推特是一个方式。除了推特外,我们也会利用部落格、蓝帖来了解玩家回馈意见,对团队来说一直很希望建立与玩家深厚关係,了解玩家想法、与玩家互动,同时让玩家知道研发团队的想法。
    问:那你们除了直接抛问题给玩家社群讨论外,有用其他什么方法来了解玩家想法?
    Ben Thompson:我们方法非常多,除了直接像在推特抛出问题外,在官方或是公开的其他讨论区也可以和玩家沟通、了解想法。还有像是这次尝试藉由活动,释出巨龙年庞大的游戏内容,之前没有一次释出过这么多的内容,都是让我们提早了解玩家与社群意见的机会,重点是如何在前期或提早创造平台,让我们跟玩家有机会互动。
    问:此次电竞新推出的「专精制」会不会影响到开发团队的平衡决策?
    Ben Thompson:回头看之前赛制,我们在设计卡牌时,并不会太多考虑现在的电竞环境,电竞环境对我们设计卡牌影响不会很大。我们不会因为新赛制,就调整卡牌,这不是我们考量的重点。我们是会考虑电竞需求,但不会影响我们设计卡牌的方向与步骤。
    Mike Donais:我们新资料片会有一些新卡推出,在专精制的情况下,选手可透过不同卡牌制衡组合技,考验选手对于牌组了解和构筑的能力。


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